Елена Петряева, старший научный сотрудник научно-методического отдела проектирования и развития городских инициатив Института системных проектов МГПУ, составила подборку полезных книг для тех, кто интересуется созданием образовательных событий и игр в сети.
«Делюсь своей библиотекой, которая меня вдохновляет на создание новых сценариев сетевых образовательных событий и игр. Здесь 4 вектора: творчество, педагогика, игра и маркетинг», — пишет Елена Юрьевна на личной странице в Facebook.
Прокачать творческое мышление, получить набор креативных упражнений и методики создания свежих идей помогут: ⠀
- Чиксентмихайи М. Креативность. Поток и психология открытий и изобретений, 2017;
- Сойер К. Зигзаг. Самый короткий путь к креативности, 2014;
- Бахрах Э. Гибкий ум. Как видеть вещи иначе и думать нестандартно, 2017.
Понять, что такое образовательные события и как они проводятся в сети, помогут:
- Образование за пределами обыденного: событие действия, событие учения — событие себя / Коллектив авторов, 2016;
- Сетевые уроки, события и игры: как учить подростков в сети? / Коллектив авторов, 2020.
Погрузиться в мир геймификации и сетевых игр для людей разного возраста помогут:
- Макгонигал Д. Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир, 2018;
- Вербах К. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса, 2015.
Соприкоснуться с маркетингом и понять, почему люди делятся информацией и вовлекаются в ее изучение, поможет:
- Бергер Й. Заразительный. Психология сарафанного радио. Как продукты и идеи становятся популярными, 2014.